Os quatro regulamentos

Um grupo, um regulamento. É ele que decide quem segura a vaga, quanto tempo você tem pra responder e o que rola quando alguém cai fora. O capitão escolhe na criação e pode trocar depois.

Quem vai ao ar

O clássico. Jogou, sua vaga fica guardada pra semana seguinte — confirma num toque. Caiu fora e depois mudou de ideia: pega a vaga de volta na hora se ninguém tomou, e vai pra frente da fila se alguém já confirmou.

Pra quem

A pelada de quarta que rola há três anos.

Camarada

Mesma base, mão mais leve. Mais tempo pra responder, punição mais branda quando você cai fora, e um coringa por mês pra recuperar sua vaga.

Pra quem

Os grupos onde todo mundo trabalha e o horário muda toda hora.

O Quartel

Apertado. Responde rápido ou a vaga voa. Caiu em cima da hora, recomeça lá do fim. Sumiu sem avisar, fica de fora de um jogo. E sem +1.

Pra quem

O grupo que cansou de fantasma.

Open bar

Sem núcleo fixo. Toda semana tudo recomeça por ordem de chegada, ninguém segura nada, e o chamado pros jogadores da área sai sozinho quando falta gente.

Pra quem

O horário aberto, a turma que muda toda semana.

O que muda de verdade

Esses valores vêm direto do motor, não são copiados na mão: é exatamente o que o grupo aplica.

A regraQuem vai ao arCamaradaO QuartelOpen bar
Tempo pra dizer sim180 min240 min90 min180 min
Sua vaga na semana seguinteGuardada, só confirmarGuardada, só confirmarGuardada, só confirmarPor ordem de chegada
Você cai fora e voltaFrente da filaFrente da filaFim da filaNem pensar
Até quando dá pra voltarAté a travaAté a travaAté a vésperaAté a trava
Você deixa a vez passarVocê mantém o lugarVocê mantém o lugarVolta pro fimVocê mantém o lugar
O coringaNenhum1 por mêsNenhumNenhum
Desistência tardiaNormalLevePesadaNada
Sumir sem avisarNormalNormalPesadaNada
Levar um amigoQuantos faltaremQuantos faltaremProibidoQuando quiser — máx. 3
Chamado pra áreaUm capitão abreUm capitão abreFechadoAbre sozinho
Montar meu grupo