Regulamin korzystania z usługi

Zaktualizowano 30 lipca 2026 · v1.0

To tłumaczenie ma charakter informacyjny. W razie rozbieżności rozstrzygająca jest wersja francuska.

1. Przedmiot, wydawca i akceptacja

TITU jest cyfrową usługą organizowania amatorskiej piłki nożnej. Pozwala grupie graczy prowadzić skład powtarzającej się sesji, zarządzać miejscami i listą oczekujących rezerwowych, wpisywać wynik meczu oraz przeglądać publiczny katalog boisk i klubów.

Wydawcą usługi jest KAWLET EURL, société à responsabilité limitée à associé unique (jednoosobowa spółka prawa francuskiego), z siedzibą pod adresem 15 Square Rameau, 59000 Lille (Francja), wpisana do Rejestru handlowego i spółek Lille Métropole pod numerem 993 159 250 (dalej „Wydawca” lub „TITU”).

Kontakt: yo@titu.app

Niniejszy regulamin korzystania z usługi (dalej „Regulamin”) określa warunki, na jakich każda osoba uzyskuje dostęp do usługi TITU i z niej korzysta, niezależnie od wykorzystywanej powierzchni (aplikacja mobilna lub serwis internetowy). Stanowi on umowę między Wydawcą a Użytkownikiem.

Akceptacja. Utworzenie konta oznacza pełną i całkowitą akceptację niniejszego Regulaminu. Użytkownik, który go nie akceptuje, powinien zrezygnować z korzystania z usługi. Przeglądanie stron publicznych dostępnych bez konta (katalog boisk i klubów, strony udostępniania) oznacza akceptację wyłącznie tych postanowień, które go dotyczą, w szczególności artykułów 13, 16, 17, 20 i 21.

Uściślenie, które przesądza o lekturze wszystkiego, co następuje dalej. Część reguł opisanych poniżej nie reguluje wyłącznie relacji między Użytkownikiem a Wydawcą: organizuje ona wzajemne relacje graczy wewnątrz grupy. Dołączając do grupy, Użytkownik akceptuje, że reguły te mają zastosowanie do jego miejsca, do jego pozycji w kolejce oraz do zobowiązań, jakie podejmuje wobec pozostałych członków. Reguły te są wykonywane przez serwer; nie zależą ani od urządzenia Użytkownika, ani od jego interpretacji.

2. Definicje

W niniejszym Regulaminie poniższe pojęcia mają następujące znaczenie:

  • Użytkownik (lub Gracz): każda osoba fizyczna posiadająca konto TITU.
  • Grupa: zbiór graczy skupionych wokół jednej lub kilku sesji, mający własnych zarządzających i własny tryb gry.
  • Tryb gry: zbiór reguł rządzących kolejką, ofertami, nieobecnościami i gośćmi danej grupy. ⚠️ Jest wybierany RAZ, przy tworzeniu grupy, przez jej założyciela, spośród trybów zdefiniowanych z góry — i jest NIEODWRACALNY. Usługa nie daje dziś żadnej możliwości jego późniejszej zmiany: ani założycielowi, ani zarządzającym, ani Wydawcy na wniosek. Grupa, która chce innego trybu, musi zostać utworzona na nowo. Gdy niniejszy Regulamin wskazuje, że dana reguła „zależy od trybu grupy”, odsyła zatem do tego pierwotnego wyboru, nigdy do ustawienia zmiennego w trakcie życia grupy. Niektóre wartości (przypomnienie 48 godzin przed, zwolnienie miejsca 24 godziny przed, 60-sekundowe okno anulowania, przerwa nocna) nie różnią się nawet między trybami: są stałymi usługi.
  • Sesja: powtarzające się spotkanie grupy (dzień, godzina, czas trwania, boisko, liczba miejsc). Termin: konkretna data tej sesji — mecz w najbliższą środę.
  • Gracz w składzie: gracz, którego obecność na danym terminie została potwierdzona.
  • Zarezerwowane miejsce: miejsce zachowane dla gracza, które nie jest zapisem, dopóki nie zostanie potwierdzone (artykuł 5).
  • Kolejka (lub kolejka oczekujących): rezerwowi oczekujący na miejsce, uszeregowani według pozycji przydzielonej przez serwer.
  • Oferta: propozycja zwolnionego miejsca skierowana do jednego rezerwowego naraz, na określony czas (artykuł 6).
  • Zamknięcie składu: moment przed rozpoczęciem meczu, w którym skład zostaje zamrożony, a drużyny wylosowane. Domyślnie dwie godziny przed rozpoczęciem meczu.
  • Prezes (rola „admin”): zarządzający, który trzyma strukturę grupy. Wiceprezes: zarządzający codziennością. Członek: gracz grupy (artykuł 8).
  • +1 (lub gość): osoba wpisana do protokołu meczowego przez członka, który za nią odpowiada, niebędąca członkiem grupy i nieuczestnicząca w klasyfikacji (artykuł 9).
  • Katalog: publiczne strony boisk i klubów zbudowane na podstawie źródeł publicznych (artykuł 13).
  • Operator partnerski: przedsiębiorstwo lub jednostka samorządowa, która eksploatuje obiekt i której oferta rezerwacji może zostać przywołana na karcie katalogu (artykuł 13.4).

3. Dostęp do usługi: minimalny wiek i konto

3.1 Minimalny wiek — 16 lat. Usługa jest zastrzeżona dla osób, które ukończyły 16 lat. Tworząc konto, Użytkownik oświadcza, że spełnia ten warunek. Wydawca może bez uprzedzenia zawiesić lub usunąć konto, o którym dowie się, że zostało utworzone z naruszeniem tej reguły.

3.2 Konto i uwierzytelnianie telefonem. Konto TITU otwiera się i otwiera ponownie za pomocą numeru telefonu i kodu jednorazowego (OTP) otrzymanego SMS-em. Nie ma ani adresu e-mail, ani hasła, ani linku do logowania wysyłanego pocztą elektroniczną. Numer telefonu jest zatem jedynym identyfikatorem konta.

Wynika z tego kilka obowiązków po stronie Użytkownika:

  • podawać wyłącznie numer telefonu, z którego korzysta osobiście i regularnie;
  • dbać o bezpieczeństwo swojej linii i urządzenia, w którym się ona znajduje (karta SIM, wiadomości, blokada urządzenia): każdy, kto odbiera SMS-y z tej linii, może uzyskać dostęp do konta;
  • niezwłocznie zgłaszać na yo@titu.app każdą utratę kontroli nad swoją linią;
  • mieć na uwadze, że numer, z którego zrezygnowano, jest przez operatorów przydzielany ponownie: w razie zmiany lub porzucenia numeru Użytkownik powinien zaktualizować albo usunąć swoje konto, w przeciwnym razie przyszły abonent tego numeru mógłby uzyskać dostęp do konta.

Każde działanie wykonane z konta uznaje się za dokonane przez jego posiadacza.

3.3 Osobisty charakter konta. Konto jest ściśle osobiste. Nie może być współdzielone, wypożyczane, zbywane ani wykorzystywane w imieniu osoby trzeciej.

3.4 Język. Język wyświetlania i język powiadomień są atrybutem konta: podążają za Użytkownikiem z urządzenia na urządzenie i można je zmienić w każdej chwili w ustawieniach.

4. Co TITU robi — i czego TITU nie robi

TITU wprawia w obieg informację: kto gra, kto zmienia, kiedy, gdzie i co się stało po meczu. To cały jego przedmiot.

TITU nie organizuje gry. TITU nie rezerwuje boiska, nie sprawuje nad nim pieczy ani go nie eksploatuje, nie przyjmuje żadnych kwot na czyjkolwiek rachunek, nie dostarcza ani sprzętu, ani opieki trenerskiej, ani sędziowania, ani nadzoru, ani ubezpieczenia, i nie zastępuje żadnego klubu ani żadnej federacji.

Niniejszy artykuł nie jest figurą stylistyczną: przesądza on o artykule 17 (ograniczenie odpowiedzialności), który wyciąga z niego konsekwencje.

5. Miejsce i jego potwierdzenie — nie ma milczącego przedłużenia

5.1 Zasada. Rozegranie danego terminu rezerwuje miejsce na następnym. Rezerwacja ta nie jest zapisem: musi zostać aktywnie potwierdzona przez gracza, jednym gestem („Gram”).

5.2 Powód reguły. Milczenie nie oznacza obecności. Bez tej reguły gracz, który zapomni zgłosić nieobecność, blokowałby swoje miejsce do rozpoczęcia meczu, na szkodę rezerwowego, który by zagrał. Aktywne potwierdzenie jest zatem obowiązkiem wobec grupy, a nie formalnością wobec Wydawcy.

5.3 Terminy. Terminy te są stałymi usługi. Nie są regulowane ani przez grupę, ani przez jej zarządzających:

  • przypomnienie jest wysyłane około 48 godzin przed rozpoczęciem meczu graczowi, który jeszcze nie potwierdził, pod warunkiem że powiadomienia są aktywne na jego urządzeniu;
  • miejsce niepotwierdzone 24 godziny przed rozpoczęciem meczu zostaje zwolnione i wraca do kolejki, na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”;
  • miejsce niepotwierdzone przy zamknięciu składu (domyślnie dwie godziny przed rozpoczęciem meczu) przepada ostatecznie: skład zostaje zamrożony, a drużyny wylosowane.

5.4 Godzina odniesienia. Wszystkie te terminy są obliczane i wyzwalane przez serwer, według czasu serwera. Zmiana godziny w telefonie nie wywołuje żadnego skutku wobec miejsca, pozycji w kolejce czy terminu.

5.5 Grupy bez rezerwacji. Grupa może zdecydować, że żadne miejsce nie jest rezerwowane z jednego terminu na następny (formuła zwana „open bar”): wszystkie miejsca wracają wówczas przy każdym terminie do zasady „kto pierwszy, ten lepszy”, a mechanizmy odzyskania miejsca z artykułu 7.3 nie mają zastosowania.

5.6 Gracze wskazani z góry. Przy tworzeniu grupy założyciel może wskazać po numerze telefonu graczy, dla których miejsce zostaje zachowane, jeszcze przed tym, jak będą mieli konto. Miejsce jest rzeczywiście trzymane: nie może zostać zajęte przez innego gracza. Gdy wskazana osoba zarejestruje się z tym numerem, staje się ono zarezerwowanym miejscem do potwierdzenia zgodnie z niniejszym artykułem. Wprowadzanie numeru osoby trzeciej podlega artykułowi 11.

6. Kolejka: oferta jest wyłączna

6.1 Jedna oferta naraz. Gdy miejsce się zwalnia, nie jest ono proponowane wszystkim. Jest proponowane jednemu rezerwowemu naraz, w kolejności kolejki. Pozycja w kolejce jest przydzielana przez serwer, nigdy przez aplikację: nie można jej ani wybrać, ani wynegocjować, ani uzyskać techniczną manipulacją.

6.2 Termin adaptacyjny. Zapytany rezerwowy ma określony czas na przyjęcie oferty. Czas ten jest obliczany na podstawie czasu pozostałego do zamknięcia składu — rzędu jednej czwartej tego czasu — ograniczony dolnym i górnym progiem (domyślnie 90 minut i 3 godziny) oraz skracany, gdy kolejka jest zbyt długa, by każdy mógł zostać zapytany w swojej turze. Nigdy nie wykracza poza zamknięcie składu.

6.3 Przerwa nocna. Gdy termin oferty wypadałby między 23 a 7 czasu paryskiego, zostaje przesunięty na rano. Nikogo nie uznaje się za osobę, która przepuściła ofertę w nocy. Tego przesunięcia nie da się wyłączyć — przez żadną grupę.

6.4 Przepuścić turę albo pozwolić ofercie wygasnąć. Rezerwowy może wyraźnie odrzucić ofertę; oferta przechodzi wówczas natychmiast do następnego. Zależnie od ustawienia grupy ten, kto odrzuca lub pozwala ofercie wygasnąć, zachowuje swoją pozycję w kolejce (zużył tylko swoją ofertę w tej turze i zostanie zapytany ponownie, gdy zwolni się nowe miejsce) albo wraca na koniec kolejki.

6.5 Po zamknięciu składu. Rezygnacja zgłoszona po zamknięciu składu nie daje już czasu na ofertę do potwierdzenia: pierwszy rezerwowy z kolejki jest awansowany bezpośrednio do składu i, jeżeli drużyny zostały już wylosowane, dziedziczy drużynę odchodzącego.

7. Nieobecność, anulowanie nieobecności i odzyskanie miejsca

7.1 Zgłoszenie nieobecności. Gracz może zgłosić nieobecność w każdej chwili do rozpoczęcia meczu. To gest, którego produkt oczekuje, a nie przewinienie: to właśnie on pozwala zagrać rezerwowemu.

7.2 Okno natychmiastowego anulowania. Rezygnacja nie jest nieodwracalna od razu: przez 60 sekund (czas domyślny) pozostaje otwarte okno anulowania. W tym czasie miejsce nadal liczy się jako zajęte i żaden rezerwowy nie jest zapytywany — właśnie po to, aby anulowanie nie spowodowało nadmiernej liczby zapisów. Po upływie tego terminu rozpoczyna się poszukiwanie rezerwowego.

7.3 Odzyskanie miejsca po tym terminie. Odzyskanie miejsca pozostaje możliwe, na warunkach określonych przez grupę, i wyłącznie dla gracza, który rzeczywiście trzymał miejsce (samo opuszczenie kolejki nie daje żadnego pierwszeństwa powrotu):

  • miejsce jest jeszcze wolne albo oferta jest w toku i nie została potwierdzona: odzyskanie jest bezpośrednie. Trwająca oferta zostaje wówczas odwołana, a zapytany rezerwowy jest o tym informowany i wraca do kolejki;
  • miejsce jest już trzymane przez rezerwowego, który je POTWIERDZIŁ: nigdy go nie pozbawiamy tego miejsca. Zależnie od ustawienia grupy powracający gracz trafia na czoło kolejki, na koniec kolejki albo odzyskanie zostaje mu odmówione. Nosi wówczas oznaczenie byłego gracza składu.

Odzyskanie jest ograniczone w czasie: zależnie od ustawienia grupy nie jest już możliwe po zamknięciu składu albo już od 24 godzin przed rozpoczęciem meczu. Po tym momencie gracz nie może już wycofać swojej rezygnacji.

7.4 Liczniki wiarygodności. Usługa prowadzi, dla każdego gracza i każdej grupy, surowe liczniki: obecności oraz późne rezygnacje (zgłoszone po zamknięciu składu). Są widoczne dla członków grupy. Nie są ani oceną, ani rankingiem moralności, a Wydawca sam z siebie nie wyciąga z nich żadnych sankcji: to fakty, które grupa ocenia tak, jak uważa za właściwe, w tym wykluczając członka zgodnie z artykułem 8.

7.5 Niepojawienie się. Potwierdzenie obecności, a następnie niepojawienie się, wiąże Użytkownika wobec pozostałych graczy: trzymane miejsce to miejsce odmówione komuś innemu i niekompletna drużyna. Usługa nie orzeka z tego tytułu żadnej sankcji; grupa wyciąga konsekwencje, jakie uzna za stosowne.

8. Zarządzanie grupą: role, drzwi wejściowe, wykluczenie

8.1 Trzy role. Grupa ma prezesa (rola „admin”), ewentualnie wiceprezesów oraz członków.

8.2 Prezes. Trzyma strukturę grupy: mianuje i odwołuje wiceprezesów, ustawia drzwi wejściowe oraz przekazuje klucze innemu członkowi. Przekazanie jest ostateczne: ten, kto je oddaje, staje się wiceprezesem, a nie zwykłym członkiem — zachowuje więc uprawnienia opisane w punkcie 8.3 (zatwierdzanie lub odrzucanie prośby, usuwanie zwykłego członka), dopóki nowy prezes nie zdecyduje inaczej.

Grupa nie może pozostać bez prezesa. W konsekwencji zawieszenie i usunięcie konta są odmawiane Użytkownikowi, który jest jedynym zarządzającym grupy liczącej innych aktywnych członków: musi on najpierw mianować wiceprezesa albo przekazać klucze. Jeżeli konto zniknie w sposób pozaaplikacyjny, sukcesja przypada z urzędu najdłużej urzędującemu wiceprezesowi, a w jego braku najdłużej należącemu członkowi; w braku jakiegokolwiek następcy grupa zostaje zarchiwizowana, a jej nadchodzące terminy odwołane.

8.3 Prezes i wiceprezesi. Zajmują się codziennością: zatwierdzają lub odrzucają prośby o wejście, usuwają członka, banują członka. Wiceprezes może działać wyłącznie wobec zwykłych członków.

8.4 Drzwi wejściowe. Domyślnie wejście do grupy odbywa się przez zatwierdzenie: prośba musi zostać zaakceptowana przez zarządzającego, a dopóki nie zostanie zaakceptowana, wnioskujący nie widzi nic z grupy. Prezes może otworzyć drzwi — wejście odbywa się wtedy swobodnie przez link z zaproszeniem. Zaproszenie imienne skierowane na numer zawsze otwiera drzwi, z wyjątkiem osoby zbanowanej.

8.5 Usunięcie i ban. Usunięcie członka zwalnia jego nadchodzące miejsca, które wracają do rezerwowych. Ban dodatkowo uniemożliwia powrót przez link z zaproszeniem. Decyzje te należą do grupy.

8.6 Rola Wydawcy. Wydawca nie jest stroną relacji między członkami grupy i nie rozstrzyga sporów wewnętrznych (skład, wykluczenie, kwestionowanie wyniku). Interweniuje wyłącznie z tytułu naruszeń niniejszego Regulaminu, zgodnie z artykułem 18.4.

9. Goście „+1” i sięgnięcie po graczy z okolicy

9.1 Gość +1. Gdy pozostaje wolne miejsce, a kolejka grupy się wyczerpała, członek może wpisać +1 — osobę ze swojego własnego otoczenia — podając jej imię oraz, opcjonalnie, jej numer telefonu. Liczba osób +1 na członka jest limitowana przez grupę, która może też całkowicie zamknąć tę możliwość.

9.2 Gospodarz daje słowo. Członek, który wpisuje +1, odpowiada za tę osobę. Zobowiązuje się w szczególności:

  • podawać imię oraz, w danym przypadku, numer telefonu osoby trzeciej wyłącznie za jej zgodą;
  • poinformować tę osobę trzecią, że jest wpisana do protokołu meczowego w TITU, a także o miejscu i godzinie;
  • odpowiadać przed grupą za jej przyjście. Osoba +1, która się nie pojawi, jest zaniedbaniem gospodarza, a nie osoby trzeciej, która nie jest stroną niniejszej umowy.

9.3 Osoby +1 są poza klasyfikacją. Osoba +1 zajmuje miejsce w protokole meczowym, ale nie wchodzi do żadnej klasyfikacji i nie jest członkiem grupy: rozdzielenie to jest strukturalne i nie zależy od żadnego ustawienia. Jeżeli osoba +1 utworzy później konto z tym samym numerem telefonu, jej dawny zapis zostanie do niej przypisany.

9.4 Sięgnięcie po graczy TITU z okolicy. W ostateczności — to znaczy gdy brakuje ludzi, a kolejka grupy jest pusta — zarządzający może otworzyć miejsce dla graczy TITU z okolicy; grupa może też ustawić to otwarcie tak, aby wyzwalało się automatycznie w miarę zbliżania się rozpoczęcia meczu. Otwarcie takie następuje tylko raz na termin i nigdy nie omija kolejki grupy.

Zapytywani są wyłącznie gracze, którzy wyraźnie włączyli opcję dostępności geograficznej oraz podali punkt i promień. Zapytanie jest limitowane co do liczby adresatów i rozłożone w czasie (najwyżej raz na 20 godzin na gracza). Gracz, który przyjmie ofertę, wchodzi do protokołu meczowego w charakterze gościa: nie staje się członkiem grupy i nie wchodzi do klasyfikacji.

9.5 Odwracalność. Opcję dostępności geograficznej można wyłączyć w każdej chwili z profilu; jej wyłączenie natychmiast usuwa gracza z zapytań.

10. Wynik, gole i gracz meczu

10.1 Oświadczenie grupy. Po rozpoczęciu meczu każdy uczestnik będący aktywnym członkiem grupy może wpisać wynik i strzelców oraz poprawić wpis. Nie ma ani sędziego, ani weryfikacji, ani zatwierdzenia przez Wydawcę: protokół meczowy jest oświadczeniem graczy, za które odpowiadają oni między sobą.

10.2 Głosowanie na gracza meczu. Głosowanie jest otwarte dla uczestników spotkania. Nie można głosować na siebie. Głosowanie zamyka się automatycznie przy porannym podsumowaniu następnego dnia.

10.3 Wzajemność. Głosy innych widać wyłącznie wtedy, gdy samemu się zagłosowało. Reguła ta jest egzekwowana przez bazę danych, a nie przez interfejs: nie da się jej obejść, również przez techniczny dostęp do usługi.

10.4 Zakres klasyfikacji. Klasyfikacja, statystyki i liczniki grupy są wyprowadzane ze zgłoszonych protokołów meczowych, w granicach sezonu wyznaczonych przez samą grupę. Nie mają żadnej wartości oficjalnej, sportowej ani związkowej.

11. Zasady zachowania

Użytkownik zobowiązuje się do uczciwego korzystania z usługi. Zabronione są w szczególności:

  • podszywanie się pod inną osobę: udawanie kogoś innego lub przypisywanie sobie tożsamości zawodniczej, która nie jest własna (artykuł 14.7);
  • wprowadzanie numeru telefonu osoby trzeciej bez jej zgody. Usługa pozwala w dwóch miejscach — przy wskazaniu gracza z góry (artykuł 5.6) i przy wpisaniu +1 (artykuł 9) — podać numer osoby, która nie ma jeszcze konta. Numer ten nigdy nie jest daną swobodną: ten, kto go wprowadza, odpowiada za zgodę osoby, której dane dotyczą, i musi ją poinformować o tym wpisie. Numer wprowadzony bez zgody stanowi naruszenie niniejszego Regulaminu i może rodzić odpowiedzialność jego autora;
  • nękanie, groźby, zniewagi, wypowiedzi dyskryminacyjne, a także wszelkie treści nienawistne, brutalne, o charakterze seksualnym lub bezprawne — w wyświetlanych imionach, nazwach grup, komentarzach i we wszystkich polach do wpisywania treści;
  • publikowanie danych osobowych innych osób (zdjęcie, numer, adres, sytuacja) bez ich zgody;
  • wszelkie wykorzystywanie usługi wbrew jej przeznaczeniu: automatyzacja dostępu, obchodzenie kolejek, pozycji lub terminów, próba dostępu do danych grupy, której nie jest się aktywnym członkiem, naruszanie bezpieczeństwa lub dostępności usługi, masowe albo systematyczne pozyskiwanie zawartości katalogu.

Bezpośredni ton szatni nie jest tu problemem: problemem są nękanie, nienawiść i naruszanie dóbr osobistych. Wewnętrzna dyscyplina grupy należy do jej zarządzających (artykuł 8); Wydawca interweniuje z tytułu niniejszego Regulaminu zgodnie z artykułem 18.4.

Zgłaszanie treści lub zachowania: yo@titu.app

12. Treści zamieszczane przez Użytkownika

12.1 Treści objęte artykułem. Użytkownik może zamieszczać w szczególności: wyświetlane imię, zdjęcie profilowe, nazwę i ustawienia grupy, imię osoby +1, komentarze i reakcje, elementy swojego ekwipunku (zdjęcia i oceny sprzętu), a także boisko dodane do katalogu (nazwa, typ, położenie, oświetlenie, warunki dostępu).

12.2 Uprawnienie i gwarancja. Użytkownik pozostaje uprawnionym do praw do swoich treści. Gwarantuje, że dysponuje niezbędnymi prawami i że treści te nie naruszają ani praw osób trzecich, ani zasad z artykułu 11.

12.3 Ograniczona i odwoływalna licencja na korzystanie. Użytkownik udziela Wydawcy licencji niewyłącznej, nieodpłatnej i ściśle ograniczonej do tego, co niezbędne do działania usługi: hostowania, powielania, technicznego dostosowywania (zmiana rozmiaru, format) i wyświetlania treści przewidzianym odbiorcom — członkom danej grupy, w powiadomieniach do niej kierowanych oraz, w przypadku boiska dodanego do katalogu, na odpowiadających mu stronach publicznych. Licencja ta nie obejmuje żadnego innego wykorzystania: ani przeniesienia na osoby trzecie, ani eksploatacji reklamowej, ani publicznego udostępniania poza usługą. Jest ona odwoływalna: wygasa z usunięciem treści albo konta.

Zdjęcie profilowe nie jest publiczne: jest wydawane wyłącznie osobom uprawnionym, przez krótkotrwały podpisany link.

12.4 Boisko dodane do katalogu. Karta boiska opisuje miejsce, a nie osobę. Może pozostać opublikowana po usunięciu konta jej autora, bez powiązania z nim: ślad autora zostaje wówczas zanonimizowany.

12.5 Protokoły meczowe. Wynik, gole i głosy z meczu należą również do pozostałych uczestników. Są zachowywane po usunięciu konta, a wiersz gracza staje się w nich wierszem gracza bez nazwy (artykuł 18.2). Imię osoby +1 przyprowadzonej przez Użytkownika również pozostaje w protokole meczowym: nie jest to dana tego Użytkownika.

12.6 Usunięcie treści. Wydawca może usunąć treść oczywiście bezprawną lub sprzeczną z artykułem 11, zgodnie z artykułem 18.4.

13. Katalog boisk i klubów

13.1 Charakter. Katalog jest budowany na podstawie źródeł publicznych i danych otwartych (rejestry publiczne, zbiory danych publikowane przez administrację lub podmioty oficjalne, dane współtworzone), wykorzystywanych zgodnie z licencjami ich producentów, a także z wkładów Użytkowników. Oznaczenia licencyjne wymagane przez te źródła są wyświetlane na odpowiednich stronach.

13.2 Dostarczane „W STANIE, W JAKIM SĄ”. Informacje z katalogu są dostarczane w stanie, w jakim są, bez gwarancji prawidłowości, kompletności, aktualności ani dostępności. Boisko mogło zostać zamknięte albo zmienić warunki dostępu, nawierzchnię, oświetlenie lub godziny od czasu publikacji źródła. To Użytkownik powinien zweryfikować informację u operatora, zanim wybierze się na miejsce albo zaplanuje sesję.

Publikowane wymiary są filtrowane i przeliczane na podstawie danych źródłowych i są wyświetlane wyłącznie wtedy, gdy zostaną uznane za wiarygodne; w braku wiarygodnej danej nie wyświetla się nic. Stanowią one wskazówkę, w żadnym razie nie pomiar geodezyjny ani poświadczenie zgodności.

13.3 Zgłoszenie błędu. Każdy błąd, każde żądanie poprawienia lub wycofania karty można zgłosić na yo@titu.app, wskazując adres danej strony. Wydawca dokonuje poprawienia lub wycofania w rozsądnym terminie; gdy błąd pochodzi ze źródła publicznego, poprawienie jest skuteczne dopiero po jego aktualizacji, a Wydawca może w tym czasie wycofać sporną wzmiankę.

13.4 Oferty operatorów partnerskich. Niektóre karty przywołują ofertę rezerwacji proponowaną przez operatora obiektu i odsyłają do jego strony.

Umowa rezerwacji, płatności, anulowania i zwrotu zawiązuje się wyłącznie między Użytkownikiem a tym operatorem. Wydawca nie jest ani sprzedawcą, ani wynajmującym, ani pełnomocnikiem, ani pośrednikiem płatności, ani gwarantem, ani ubezpieczycielem tego świadczenia. Nie przyjmuje z tego tytułu żadnych kwot i nie jest stroną zawartej umowy.

Wyświetlane terminy, ceny, pojemności i dostępności są migawką tego, co publikuje źródło, i mogą być nieaktualne; rozstrzygające są wyłącznie informacje przekazane przez operatora. Brak terminu nie oznacza ani zamknięcia, ani braku miejsc, ani odwołania. Usługa nie przekazuje operatorowi żadnych danych osobowych Użytkownika: odesłanie jest zwykłym linkiem.

13.5 Kluby. Publikowane informacje organizacyjne o klubach (nazwa, adres, szczebel, zgłoszenie do rozgrywek) są faktami pochodzącymi z publikacji i jawnych wyników rozgrywek, publikowanymi jako takie. W katalogu nie są zbierane ani ponownie publikowane żadne dane osobowe działacza, sędziego czy gracza. Każde żądanie sprostowania dotyczące karty klubu można skierować na yo@titu.app.

14. Przypisanie tożsamości gracza

14.1 Uprawnienie, nigdy automatyczne przetwarzanie. Użytkownik może, jeżeli sobie tego życzy, zadeklarować swój klub, aby przypisać do swojego konta swoje statystyki z rozgrywek. Usługa proponuje mu wówczas karty kandydatów, przedstawione w sposób zanonimizowany (imię, inicjał nazwiska i rok urodzenia wyłącznie wtedy, gdy źródło go publikuje). Bez tego działania Użytkownika żadne wyszukiwanie nie jest wyzwalane.

14.2 Pochodzenie informacji — dokładne sformułowanie. Informacje te są znalezione w jawnych wynikach rozgrywek, przeglądanych w chwili złożenia wniosku. Żadna federacja nie przekazuje danych do TITU, a TITU nie powołuje się na żadne partnerstwo z federacją polegające na przekazywaniu danych.

14.3 Dopóki nic nie jest potwierdzone, nic nie jest zachowywane. Niewybrane karty kandydatów nie są przechowywane: nie przetrwają wyświetlenia. Zapisywany jest wyłącznie wiersz potwierdzony przez Użytkownika.

14.4 Zgoda. Potwierdzenie stanowi wyraźną zgodę na przypisanie wybranej tożsamości i jej statystyk z rozgrywek, w tym własnych sezonów młodzieżowych Użytkownika. Zgoda ta jest opatrzona znacznikiem czasu i wersjonowana: jeżeli tekst zgody się zmieni, wymagane jest nowe potwierdzenie. Data urodzenia lub rok urodzenia są zachowywane wyłącznie w przypadku osoby, która potwierdziła, i wyłącznie z dokładnością opublikowaną przez źródło.

14.5 Odwracalność. Użytkownik może odpiąć się w każdej chwili ze swojego profilu. Przypisanie i statystyki z rozgrywek zostają wówczas usunięte, bez archiwizacji.

14.6 Widoczność. Statystyki z rozgrywek są widoczne dla innych graczy wyłącznie wtedy, gdy Użytkownik wyraźnie to włączył w ustawieniach swojej karty.

14.7 Przypisanie sobie tożsamości innej osoby jest poważnym naruszeniem. Usługa ma zabezpieczenia (zgodność z imieniem konta, limity wyszukiwań i przypisań, dziennik przypisań), które nie stanowią weryfikacji stanu cywilnego.

Procedura kwestionowania. Każda osoba uważająca, że dotycząca jej tożsamość została przypisana niesłusznie, może to zgłosić na yo@titu.app. Kwestionowane przypisanie może zostać zamrożone na czas rozpatrywania, a następnie odpięte; autorowi nadużycia można uniemożliwić ponowne przypisanie, a jego konto ukarać zgodnie z artykułem 18.4. Operacje przypisania i wycofania są rejestrowane właśnie po to, aby tożsamość mogła zostać zwrócona temu, do kogo należy.

14.8 Częściowy zasięg, do którego się przyznajemy. Nie wszystkie rozgrywki i nie wszystkie kraje mają wykorzystywane źródło. Gdy tak jest, usługa wyraźnie to wskazuje: nigdy nie tworzy przybliżonego wyniku ani odtworzonej statystyki.

15. Dane osobowe

Operacje przetwarzania danych osobowych realizowane przez Wydawcę są opisane w Polityce prywatności usługi, do której niniejszy Regulamin odsyła. W razie sprzeczności między tymi dwoma tekstami w zakresie danych osobowych pierwszeństwo ma Polityka prywatności.

Dla przypomnienia, działanie usługi opiera się w szczególności na: numerze telefonu (identyfikator konta i środek uwierzytelniania), wyświetlanym imieniu i zdjęciu profilowym, języku konta, zamieszczanych treściach (artykuł 12), faktach uczestnictwa w sesjach, tokenach urządzeń niezbędnych do powiadomień oraz — wyłącznie jeżeli Użytkownik ją włączył — pozycji i promieniu dostępności geograficznej (artykuł 9.4).

Użytkownikowi przysługują prawa dostępu, sprostowania, usunięcia, ograniczenia, sprzeciwu i przenoszenia danych przewidziane w rozporządzeniu (UE) 2016/679 (RODO) oraz we francuskiej ustawie nr 78-17 z 6 stycznia 1978 r. ze zmianami. Prawa te wykonuje się pod adresem yo@titu.app. Usługa udostępnia ponadto w aplikacji zawieszenie oraz usunięcie konta (artykuł 18). Wszelkie skargi można kierować do Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL).

16. Dostępność, rozwój i nieodpłatność usługi

16.1 Nieodpłatność na tym etapie. Usługa jest obecnie świadczona nieodpłatnie: Użytkownik nie jest zobowiązany do żadnej zapłaty z tytułu korzystania z niej. Gdyby zaproponowana została oferta płatna, zostałaby przedstawiona i szczegółowo opisana przed jakimkolwiek zamówieniem, a żadna kwota nie zostałaby pobrana bez wyraźnej i uprzedniej zgody Użytkownika.

16.2 Brak gwarancji dostępności. Wydawca jest zobowiązany wyłącznie do dołożenia należytej staranności. Usługa może zostać przerwana lub obniżona jakościowo, w szczególności z powodu konserwacji, poprawek, awarii, działania podmiotu trzeciego, od którego zależy (operator wysyłki SMS, usługa powiadomień, dostawca hostingu, dostawca dostępu, sklepy z aplikacjami), albo w przypadku siły wyższej. Przerwy te nie dają prawa do żadnego odszkodowania.

16.3 Usługa w rozwoju. Usługa może się zmieniać: funkcje mogą być dodawane, zmieniane lub wycofywane. O istotnej i niekorzystnej zmianie Użytkownicy są informowani na warunkach z artykułu 19.

16.4 Powiadomienia. Przypomnienia i oferty miejsca zależą od zgód udzielonych na urządzeniu oraz od usług podmiotów trzecich: ich doręczenie nie jest gwarantowane. Usługa pozostaje użyteczna bez nich, a stan miejsca, kolejki czy terminu to zawsze stan wyświetlany w aplikacji, nigdy stan powiadomienia otrzymanego lub nieotrzymanego.

17. Ograniczenie odpowiedzialności — TITU organizuje informację, nie grę

17.1 Charakter Wydawcy. TITU jest narzędziem koordynacji i informacji. Wydawca nie jest ani organizatorem imprezy czy działalności sportowej, ani operatorem, właścicielem czy zarządcą obiektu sportowego, ani klubem, ani stowarzyszeniem, ani federacją, ani trenerem, ani sędzią, ani ubezpieczycielem, ani biurem rezerwacji. Żadne postanowienie niniejszego Regulaminu ani żadna funkcja usługi nie może być interpretowana jako nadająca mu jeden z tych charakterów.

17.2 Bezpośrednie konsekwencje.

  • Uprawianie sportu odbywa się na własne ryzyko graczy. Każdy gracz sam ocenia swoją zdolność fizyczną do gry, powinien upewnić się, że jest do niej zdolny pod względem medycznym, i jest zdecydowanie zachęcany do posiadania indywidualnego ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków oraz ubezpieczenia odpowiedzialności cywilnej. Wydawca nie zapewnia żadnej ochrony ubezpieczeniowej, jakiegokolwiek rodzaju.
  • Rezerwacja boiska, jej zapłata, dostęp do miejsca, jego stan, zgodność, oświetlenie, bezpieczeństwo i nadzór leżą po stronie operatora obiektu oraz osoby, która faktycznie organizuje sesję — nigdy po stronie Wydawcy. Powiązanie sesji z kartą katalogu nie oznacza ani rezerwacji, ani prawa dostępu, ani weryfikacji miejsca.
  • Ustalanie składów drużyn, przebieg gry, przestrzeganie reguł sportowych, dyscyplina i zachowanie uczestników leżą po stronie graczy i grupy.
  • Faktyczna obecność gracza, przyjście osoby +1, prawidłowość wyniku, gola czy głosu leżą wyłącznie po stronie Użytkowników. Usługa zapisuje oświadczenia; nie stwierdza ich prawdziwości.

17.3 Wyłączenia. Wydawca nie może zostać pociągnięty do odpowiedzialności w szczególności za: szkody na osobie, szkody majątkowe lub niemajątkowe powstałe przy okazji meczu lub z jego powodu; spory między graczami lub między członkami grupy; odwołanie, przesunięcie lub złą organizację sesji; niedostępność, zamknięcie lub niebezpieczny stan boiska; treść, dostępność, cenę lub wykonanie świadczenia operatora zewnętrznego (artykuł 13.4); nieprawidłowość danej pochodzącej ze źródła publicznego (artykuł 13.2); nieotrzymanie powiadomienia (artykuł 16.4).

17.4 Zakres naprawienia szkody. Wydawca odpowiada wyłącznie za szkody bezpośrednie, które można mu przypisać. Nie odpowiada za szkody pośrednie, takie jak utrata możliwości zagrania, szkoda wizerunkowa, krzywda związana z utraconym miejscem czy utrata danych, którą można przypisać Użytkownikowi lub podmiotowi trzeciemu. Ponieważ usługa jest świadczona nieodpłatnie, zakres ewentualnego naprawienia szkody ocenia się z uwzględnieniem tej nieodpłatności, w granicach, na jakie pozwala prawo.

17.5 Zastrzeżenie porządku publicznego. Ograniczenia i wyłączenia z niniejszego artykułu nie mają zastosowania w przypadku działania umyślnego, winy ciężkiej, naruszenia życia lub integralności fizycznej osoby ani w przypadkach, w których prawo ich zakazuje. Nie naruszają one gwarancji ustawowych przysługujących Użytkownikowi będącemu konsumentem, w szczególności dotyczących dostarczania treści i usług cyfrowych.

18. Zawieszenie, wstrzymanie, usunięcie konta i rozwiązanie umowy

18.1 Zawieszenie przez Użytkownika. Użytkownik może zawiesić swoje konto w każdej chwili. Wychodzi wówczas z kolejek i z powołań: jego nadchodzące miejsca wracają do grupy i przechodzą do rezerwowych. Nic nie jest kasowane: historia, gole, klasyfikacja i grupy są zachowywane, a ponowna aktywacja przywraca stan poprzedni.

18.2 Usunięcie konta przez Użytkownika. Usunięcie jest dostępne w aplikacji, bez konieczności uzasadniania powodu. Jest natychmiastowe i ostateczne: nie istnieje ani techniczny termin odstąpienia, ani kosz, ani kopia zapasowa pozwalająca przywrócić konto.

Przed zamrożeniem konta miejsca, które trzymało ono na nadchodzących terminach, są zwracane grupie, we wszystkich swoich postaciach, tak aby nie pozostało żadne miejsce widmo.

Kasowane są: wyświetlane imię, zdjęcie, numer telefonu, język, klub i profil gracza, ekwipunek, komentarze i reakcje, pozycja dostępności, zarejestrowane urządzenia oraz przypisane statystyki z rozgrywek.

Zachowywane, ale anonimizowane są: protokoły meczowe rozegranych już spotkań (wynik, gole, gracz meczu), które należą również do kolegów z drużyny; wiersz gracza staje się w nich wierszem gracza bez nazwy. Imię osoby +1, którą przyprowadził, pozostaje w protokole meczowym: nie jest to jego dana (artykuł 12.5).

Po usunięciu numer telefonu nie pozwala już ponownie zalogować się do usuniętego konta.

18.3 Przypadek jedynego prezesa. Zarówno zawieszenie, jak i usunięcie są odmawiane Użytkownikowi będącemu jedynym zarządzającym grupy liczącej innych aktywnych członków, dopóki nie przekaże kluczy albo nie mianuje wiceprezesa (artykuł 8.2).

18.4 Środki podejmowane przez Wydawcę. W razie naruszenia niniejszego Regulaminu — w szczególności artykułów 3.1, 11 i 14.7 — Wydawca może, proporcjonalnie do wagi i powtarzalności czynów: usunąć sporną treść, udzielić ostrzeżenia, czasowo zawiesić dostęp do usługi albo rozwiązać konto.

Poza przypadkami pilnymi, oczywistej bezprawności, obowiązku prawnego lub decyzji organu Użytkownik jest informowany o środku i jego motywach oraz ma możliwość przedstawienia swoich uwag. Każdy środek można zakwestionować pod adresem yo@titu.app; Wydawca ponownie rozpatruje decyzję i odpowiada w sposób uzasadniony.

18.5 Zakończenie umowy. Umowa kończy się z usunięciem konta, przez Użytkownika lub przez Wydawcę. Jej zakończenie przetrwają te postanowienia, które ze swojej natury mają pozostać w mocy, w szczególności artykuły 12.4, 12.5, 17, 20 i 21.

18.6 Zaprzestanie świadczenia usługi. Wydawca może zaprzestać eksploatacji usługi. Informuje wówczas Użytkowników w terminie rozsądnym w danych okolicznościach, aby umożliwić im zorganizowanie się.

19. Zmiana Regulaminu

Wydawca może zmienić niniejszy Regulamin, w szczególności aby uwzględnić rozwój usługi, zmianę przepisów lub orzecznictwa.

O każdej istotnej zmianie Użytkownicy są informowani komunikatem wyświetlanym w usłudze, co najmniej 30 dni przed jej wejściem w życie. W tym terminie Użytkownik, który nie przyjmuje nowych warunków, może usunąć swoje konto bez opłat i bez uzasadnienia (artykuł 18.2). Dalsze korzystanie z usługi po wejściu zmiany w życie oznacza akceptację zmienionego Regulaminu.

Drobne poprawki (błędy, uściślenia redakcyjne, aktualizacja odesłania) mogą być wprowadzane bez uprzedzenia. Obowiązująca wersja i jej data widnieją na początku niniejszego dokumentu; wersje wcześniejsze można zamówić pod adresem yo@titu.app.

20. Prawo właściwe, reklamacja, mediacja i spory

20.1 Prawo właściwe. Niniejszy Regulamin podlega prawu francuskiemu. Postanowienie to nie pozbawia Użytkownika będącego konsumentem, mieszkającego w innym państwie członkowskim Unii Europejskiej, ochrony zapewnianej mu przez bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa państwa jego zamieszkania.

20.2 Uprzednia reklamacja. Każda reklamacja musi zostać najpierw skierowana do Wydawcy na yo@titu.app. Strony dążą do znalezienia rozwiązania polubownego.

20.3 Mediacja konsumencka. Zgodnie z artykułami L611-1 i następnymi oraz R612-1 i następnymi francuskiego Kodeksu konsumenckiego Użytkownik będący konsumentem może nieodpłatnie skorzystać z mediatora konsumenckiego w celu polubownego rozwiązania sporu z Wydawcą, po uprzedniej próbie rozwiązania go bezpośrednio drogą pisemnej reklamacji.

Właściwy mediator konsumencki: Wydawca przystąpił do Serwisu Mediatora Konsumenckiego FEVAD. Dane kontaktowe:

  • Médiateur de la consommation FEVAD
  • BP 20015 — 75362 Paris Cedex 8
  • Strona: www.mediateurfevad.fr
  • E-mail: mediateurduecommerce@fevad.com

Po bezskutecznym uprzednim wystąpieniu pisemnym do Wydawcy do Serwisu Mediatora można się zwrócić w każdym sporze konsumenckim, którego rozwiązanie nie zakończyło się powodzeniem. Zasady wnoszenia spraw są szczegółowo opisane na www.mediateurfevad.fr. W braku właściwego wskazania Użytkownik może zwrócić się do mediatora wpisanego na listę Commission d'évaluation et de contrôle de la médiation de la consommation (CECMC).

20.4 Spory transgraniczne. Użytkownik będący konsumentem, mieszkający w innym państwie członkowskim Unii Europejskiej, może zwrócić się do sieci Europejskich Centrów Konsumenckich (ECC-Net): www.europe-consommateurs.eu. Europejska platforma internetowego rozstrzygania sporów (ODR) Komisji Europejskiej przestała działać; nie jest zatem już drogą dochodzenia roszczeń.

20.5 Jurysdykcja. W braku rozwiązania polubownego spór wnosi się do właściwych sądów francuskich. Użytkownik będący konsumentem może, zgodnie z artykułem R631-3 francuskiego Kodeksu konsumenckiego, wnieść sprawę wedle swojego wyboru do sądu miejsca, w którym mieszkał w chwili zawarcia umowy albo w chwili wystąpienia zdarzenia wywołującego szkodę.

21. Postanowienia różne

Całość porozumienia. Niniejszy Regulamin, wraz z Polityką prywatności, wyraża całość porozumienia między Wydawcą a Użytkownikiem dotyczącego korzystania z usługi i zastępuje wszelkie wcześniejsze ustalenia o tym samym przedmiocie.

Rozdzielność postanowień. Jeżeli jedno z postanowień niniejszego Regulaminu zostanie uznane za nieważne, bezprawne lub niewykonalne, uważa się je za niezapisane, co nie wpływa na ważność pozostałych postanowień, które zachowują pełną skuteczność.

Brak zrzeczenia. Fakt, że Wydawca nie powoła się na dane postanowienie, nie oznacza zrzeczenia się prawa powołania się na nie później.

Przeniesienie. Użytkownik nie może przenieść swojego konta ani praw i obowiązków wynikających z niniejszego Regulaminu. Wydawca może je przenieść w ramach zbycia swojej działalności, przy czym przeniesienie to nie może pogorszyć praw Użytkownika.

Dowód. Dzienniki i znaczniki czasu serwera stanowią dowód między stronami, do czasu wykazania czegoś przeciwnego, w zakresie miejsc, pozycji w kolejce, potwierdzeń, rezygnacji i terminów. Godzina urządzenia Użytkownika nie ma w tym zakresie żadnej wartości dowodowej.

Własność intelektualna. Usługa, jej znak towarowy, interfejsy, teksty, elementy graficzne i rozwiązania pozostają własnością Wydawcy. Niniejszy Regulamin nie przenosi żadnych praw na Użytkownika, któremu przysługuje wyłącznie proste prawo korzystania — osobiste, niewyłączne i niezbywalne — na czas trwania umowy. Dane pochodzące ze źródeł publicznych pozostają objęte licencjami ich producentów (artykuł 13.1).

Język. Niniejszy Regulamin został sporządzony w języku francuskim. W razie tłumaczenia rozstrzygająca jest wersja francuska.

Kontakt. KAWLET EURL — 15 Square Rameau, 59000 Lille (Francja) — RCS Lille Métropole 993 159 250 — yo@titu.app

Spis treści
  1. 1. Przedmiot, wydawca i akceptacja
  2. 2. Definicje
  3. 3. Dostęp do usługi: minimalny wiek i konto
  4. 4. Co TITU robi — i czego TITU nie robi
  5. 5. Miejsce i jego potwierdzenie — nie ma milczącego przedłużenia
  6. 6. Kolejka: oferta jest wyłączna
  7. 7. Nieobecność, anulowanie nieobecności i odzyskanie miejsca
  8. 8. Zarządzanie grupą: role, drzwi wejściowe, wykluczenie
  9. 9. Goście „+1” i sięgnięcie po graczy z okolicy
  10. 10. Wynik, gole i gracz meczu
  11. 11. Zasady zachowania
  12. 12. Treści zamieszczane przez Użytkownika
  13. 13. Katalog boisk i klubów
  14. 14. Przypisanie tożsamości gracza
  15. 15. Dane osobowe
  16. 16. Dostępność, rozwój i nieodpłatność usługi
  17. 17. Ograniczenie odpowiedzialności — TITU organizuje informację, nie grę
  18. 18. Zawieszenie, wstrzymanie, usunięcie konta i rozwiązanie umowy
  19. 19. Zmiana Regulaminu
  20. 20. Prawo właściwe, reklamacja, mediacja i spory
  21. 21. Postanowienia różne