Cztery regulaminy

Jedna ekipa, jeden regulamin. To on decyduje, kto zachowuje miejsce, ile masz czasu na odpowiedź i co się dzieje, gdy ktoś odpada. Kapitan wybiera go przy zakładaniu i może zmienić później.

Kto wstaje

Klasyk. Zagrałeś — miejsce czeka na ciebie w kolejnym tygodniu, potwierdzasz jednym tapnięciem. Rezygnujesz, a potem się rozmyślasz: bierzesz je z powrotem od ręki, jeśli nikt go nie zajął, a jeśli zajął — wchodzisz na czoło kolejki.

Dla kogo

Środowa gierka, która kręci się od trzech lat.

Ludzki pan

Ta sama baza, lżejsza ręka. Więcej czasu na odpowiedź, łagodniejsza kara, gdy odpuszczasz, i joker raz w miesiącu na odzyskanie miejsca.

Dla kogo

Ekipy, gdzie wszyscy pracują i terminy się przesuwają.

Koszary

Ostro. Odpowiadasz szybko albo miejsce ucieka. Odpuszczasz w ostatniej chwili — zaczynasz od końca. Nie przychodzisz bez słowa — pauzujesz mecz. I żadnych +1.

Dla kogo

Ekipa, która ma dość duchów.

Open bar

Bez stałego trzonu. Co tydzień wszystko rusza od nowa, kto pierwszy ten lepszy, nikt nic nie zaklepuje, a wołanie do graczy z okolicy leci samo, gdy brakuje ludzi.

Dla kogo

Otwarty termin i ekipa, która zmienia się co tydzień.

Co naprawdę się zmienia

Te wartości czytamy prosto z silnika, nie z ręki: dokładnie to stosuje twoja ekipa.

ZasadaKto wstajeLudzki panKoszaryOpen bar
Czas na tak180 min240 min90 min180 min
Twoje miejsce w kolejnym tygodniuZaklepane, potwierdźZaklepane, potwierdźZaklepane, potwierdźKto pierwszy
Rezygnujesz i wracaszCzoło kolejkiCzoło kolejkiKoniec kolejkiNie ma opcji
Do kiedy możesz wrócićDo blokadyDo blokadyDo dnia przedDo blokady
Przepuszczasz swoją kolejTrzymasz miejsceTrzymasz miejsceLecisz na koniecTrzymasz miejsce
JokerBrak1 na miesiącBrakBrak
Późna rezygnacjaZwykłaLekkaOstraNic
Nie przyszedł bez słowaZwykłaZwykłaOstraNic
Przyprowadzić kumplaTylu, ilu brakujeTylu, ilu brakujeZakazKiedy chcesz — maks. 3
Wołanie do okolicyOtwiera kapitanOtwiera kapitanZamknięteOtwiera się samo
Załóż swoją ekipę