Os quatro regulamentos

Um grupo, um regulamento. É ele que decide quem fica com o lugar, quanto tempo tens para responder e o que acontece quando alguém desiste. O capitão escolhe-o na criação e pode trocar depois.

Quem vai ao mar

O clássico. Jogaste, o teu lugar fica guardado para a semana seguinte — confirmas com um toque. Desistes e depois mudas de ideias: recuperas o lugar na hora se ninguém o apanhou, e vais para a frente da fila se já apanharam.

Para quem

O futebol de 5 à quarta que já dura há três anos.

Coração mole

Mesma base, mão mais leve. Mais tempo para responder, sanção mais branda quando largas, e um joker por mês para recuperares o lugar.

Para quem

Os grupos onde toda a gente trabalha e tudo desliza.

A Tropa

Apertado. Respondes depressa ou o lugar voa. Largas em cima da hora, recomeças lá do fundo. Faltas sem avisar, ficas de fora um jogo. E sem +1.

Para quem

O grupo que já está farto de fantasmas.

Open bar

Sem núcleo. Todas as semanas parte tudo por ordem de chegada, ninguém guarda nada, e o apelo aos jogadores da zona sai sozinho quando falta gente.

Para quem

O horário aberto, a malta que muda todas as semanas.

O que muda mesmo

Estes valores vêm do motor, não são copiados à mão: é exatamente o que o grupo aplica.

A regraQuem vai ao marCoração moleA TropaOpen bar
Tempo para dizer sim180 min240 min90 min180 min
O teu lugar na semana seguinteGuardado, confirmaGuardado, confirmaGuardado, confirmaPor ordem de chegada
Desistes e depois voltasFrente da filaFrente da filaFundo da filaNem pensar
Até quando podes voltarAté ao fechoAté ao fechoAté à vésperaAté ao fecho
Deixas passar a tua vezManténs o lugarManténs o lugarVoltas ao fundoManténs o lugar
O jokerNenhum1 por mêsNenhumNenhum
Desistência tardiaNormalLevePesadaNada
Faltar sem avisarNormalNormalPesadaNada
Trazer um amigoOs que faltaremOs que faltaremProibidoQuando quiseres — máx. 3
Apelo à zonaAbre-o um capitãoAbre-o um capitãoFechadoAbre sozinho
Montar o meu grupo